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[리뷰] 크로스오버 27NAN5, LG 나노IPS 적용한 환상화질 27인치 QHD 모니터

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작성자 크로스오버 댓글 0건 조회 3,369회 작성일 23-03-16 07:57

본문

 

 

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나노 IPS를 탑재한 가성비 게이밍 모니터

 

    저는 자동차에 관심이 많아 평소에도 관련 매체에서 정보를 찾아보는 편입니다. 그러다 최근 한 차량의 시승기를 접했는데, 바로 고성능 SUV 애스턴 마틴 DBX 707입니다. 우리에게 익숙한 SUV인 싼타페, 쏘렌토와 달리 4.0 V8 엔진을 탑재해 무려 707 마력(ps)에 달하는 힘을 냅니다. 덕분에 달리기 성능이 뛰어난데, 제로백 시간은 3.3초에 불과하다는군요. 재밌는 점은 이 차량에 탑재한 엔진을 제조사인 애스턴 마틴에서 만든 게 아니라는 겁니다. 우리에게 벤츠로 익숙한 메르세데스-AMG 엔진을 가져와 튜닝한 것이죠. 이처럼 다른 제조사 엔진을 가져와 사용하는 사례는 자동차 업계에서 흔한 일입니다. 쌍용차는 메르세데스-벤츠 엔진을 들여온 적이 있고, 현대차는 미쓰비시 엔진을 사용하기도 했습니다.

 

    디스플레이 시장도 사정은 비슷합니다. 핵심 부품인 패널을 제조할 수 있는 회사가 많지 않기에 대부분 외부로부터 패널을 공급받습니다. 그중에는 사용자 선호도가 높은 패널을 사용해 인기를 끄는 사례가 있는데, 크로스오버는 최근 LG 디스플레이 나노 IPS 패널을 적극 사용하면서 다시 한번 인지도를 높여가는 중입니다. 퀘이사존에서도 나노 IPS 패널을 사용한 40LGD5K(칼럼 보기), 34LGD169N(칼럼 보기) 등을 소개했죠. 크로스오버 27NAN5 역시 나노 IPS 패널을 사용한 게이밍 모니터인데, 우리나라 소비자는 IPS 패널 선호도가 높은 만큼 어떤 매력을 보여줄지 궁금하군요.

 

  

목차

1. 제품 살펴보기
2. 부가 기능
3. 디스플레이 분석
4. 총평
뒤로가기를 누르면 목차로 되돌아옵니다.    

  

  

 

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아래부터는 주요 특징 소개가 이어집니다.

제품 사진은 이어지는 페이지를 참고하세요.

 

 

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▲ 사진을 누르면 확대해서 볼 수 있습니다

 

    전면은 꾸밈을 최소화했습니다. 27형 화면은 3면 이너 베젤로 마감했으며 하단 플라스틱 베젤 가운데에 크로스오버 로고를 작게 새겼습니다. 스탠드 받침대는 ㅅ 모양으로 길게 뻗었으며 책상을 넓게 차지하지만 빈 곳을 활용할 수 있습니다.

    

    정갈한 전면과 달리 후면은 개성을 힘껏 살렸습니다. VESA 마운트를 중심으로 조명이 은은하게 켜지는 빨간색 장식을 둘렀고 오른쪽 위에 방패 모양을 새겼습니다. 화면 정중앙에 VESA 마운트가 있어 모니터 암을 사용할 때 중심이 흐트러지지 않으며 입출력 단자는 아래를 바라보고 있어 선을 연결해도 바깥으로 튀어나오지 않습니다.

 

제품 사진 보기

 

 

 

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[단자 구성]

영상 : DisplayPort 1.2 1개, HDMI 2.0 2개

음성 : 3 W x2 스테레오 스피커, 3.5 mm 오디오 출력 1개

기타 : USB 2.0 Type-A 1개(충전 전용), 켄싱턴 잠금 장치

전원 : 외장형

 

 

 

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[구성품] DisplayPort 케이블, 케이블 일체형 전원 어댑터, 스크루드라이버, 사용설명서

 

    ※사진에 보이는 내용물은 제조사 사정에 따라 실제 구성과 다를 수 있습니다.

 

 

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[스탠드 조절] 18° 앞뒤 각도 조절(틸트)

 

    사람들은 저마다 체격이 다르고 서로 다른 책상과 의자를 사용합니다. 그래서 모니터를 책상 위에 두고 사용하다 보면 눈높이가 맞지 않을 수도 있는데요. 잘못된 자세로 오랜 시간 동안 PC를 사용하면 피로가 쉽게 발생하거나 거북목 현상이 우려되므로 올바른 자세를 유지하는 것이 중요합니다.

 

 

 

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[VESA 마운트]100 x 100 mm

[화면 부분 무게] 4.06 kg(실측 기준)

 

 

 

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[최대 주사율]

DisplayPort 1.2 : 165 Hz

HDMI 2.0 : 144 Hz

 

    모니터 주사율이 높으면 높을수록 훨씬 부드러운 화면을 느낄 수 있습니다. 특히 빠른 반응 속도를 요구하는 FPS 게임이나 주변 장면이 빠르게 움직이는 TPS 게임 등에서 그 효과를 톡톡히 볼 수 있죠. 또한 높은 주사율은 모니터 주사율을 그래픽카드 FPS와 동기화하는 가변 주사율 기술을 적용할 수 있는 폭이 넓어져 보다 넓은 구간에서 화면이 어긋나는 테어링(Tearing) 현상을 억제할 수 있습니다.

 

 

 

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[가변 주사율 기술 인증 내역] 없음

[가변 주사율 기술 작동 범위]

DisplayPort 1.2 : 48 Hz ~ 165 Hz

HDMI 2.0 : 48 Hz ~ 144 Hz

 

    가변 주사율 기술은 그래픽카드 프레임을 모니터 주사율에 맞추는 수직 동기화와 달리 모니터 주사율을 그래픽카드 프레임에 맞춰줍니다. 덕분에 테어링과 스터터링을 동시에 방지할 수 있습니다. 가변 주사율 기술은 제품에 따라 적용 가능한 범위가 제한되어 있으며 이를 벗어나지 않아야 쾌적한 게임을 즐길 수 있습니다. AMD, NVIDIA가 규정한 정식 절차를 거쳐 가변 주사율 기술 관련 모든 실험을 통과해 공식 모니터 목록에 포함 및 그래픽카드 드라이버에서 지원하는 제품에 대해서는 "인증"이라고 표기하고, 그러지 않은 제품은 "제어판 활성화 가능"이라고 표기합니다. "제어판 활성화 가능"한 제품은 AMD, NVIDIA에서 가변 주사율 기술을 보장하지 않으므로 품질에 문제가 발생할 가능성이 있습니다.

 

AMD FreeSync 알아보기
AMD FreeSync 인증 모니터 / AMD FreeSync 인증 TV

NVIDIA G-SYNC 알아보기
NVIDIA G-SYNC 인증 모니터 / TV

 

VESA 인증 AdaptiveSync 디스플레이 알아보기

VESA AdaptiveSync 인증 모니터

 

 

 

 

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[HDR 규격] HDR10

[HDR 인증] 없음

 

    HDR(High Dynamic Range)은 밝음과 어두움 표현 범위를 늘려 다채롭고 명암 차이가 극대화된 화면을 보여주는 기술입니다. 일반적인 화면에 태양이 표시되면 그저 밝게 보일 뿐이지만, HDR을 지원하는 화면은 실제로 태양을 보는 것처럼 눈부심을 기대할 수 있습니다. HDR 지원 모니터나 텔레비전은 10-bit 이상 패널을 사용해 일반적인 디스플레이보다 밝기 범위는 물론 색상 표현을 훨씬 세밀하게 보여줄 수 있는데요. HDR 종류나 등급에 따라 화면 전체를 밝히는 것이 아닌 필요한 영역만 밝히는 로컬 디밍Local Dimming을 지원하기도 해 훨씬 사실 같은 화면을 기대할 수 있습니다.

 

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블랙레벨

    게임을 하다 보면 어두운 공간에 숨어있는 적을 발견하지 못할 수 있습니다. 하지만 이 기능을 사용하면 어두운 곳을 밝게 표시해 숨은 적이나 아이템 등을 발견할 수 있으며, 사용자 취향에 따라 여러 단계로 조절할 수 있습니다.

 

 

 

 

 

 

조준선

 

    FPS 게임은 총기 반동에 따라 조준선이 크게 벌어지는 경우가 많으며, 사실적인 느낌을 주고자 사용자 인터페이스를 모두 감추다 보니 조준선도 함께 사라지는 경우도 있습니다. 이 기능을 사용하면 화면에 가상 십자선을 표시함으로써 상대방을 쉽게 겨냥할 수 있습니다.

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Konica Minolta CA-410 Probe : CA-P427

 

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Admesy Brontes Colorimeters / NVIDIA LDAT 

 

    퀘이사존은 디스플레이 색 분석 장비 Konica Minolta CA-410 Probe : CA-P427을 사용해 디스플레이 측정을 진행합니다. CA-410 장비는 전용 프로그램을 기반으로 LCD 모니터, OLED 텔레비전, 스마트폰 화면 측정이 가능합니다. 퀘이사존이 보유한 CA-P427 Probe는 ∅27 mm 크기 측정경을 가지며 초저휘도 0.0001 cd/m²부터 고휘도 5,000 cd/m²까지 화면 밝기를 측정할 수 있고 실시간 모니터 주사율(최대 240 Hz) 및 플리커 측정이 가능합니다. 더욱더 완벽한 디스플레이 분석을 위해 모든 측정 대상은 30분 이상 스트레스를 가하는 에이징Aging 과정을 거치며 외부 빛 간섭이 없는 암실에서 측정을 진행합니다. 

 

    Admesy Brontes Colorimeters는 디스플레이 GTG(Gray to Gray) 응답 시간을 측정하는 장비로 밝은 회색에서 어두운 회색으로, 반대로 어두운 회색에서 밝은 회색으로 변하는 소요 시간을 1/1,000초로 나타냅니다. NVIDIA LDAT는 시스템 지연 시간 측정 장비로 사용자가 입력한 신호를 화면으로 표시하는 데에 걸리는 소요 시간을 1/1,000초로 나타냅니다.

 

    화면 측정 결과는 에이징 상태, 주변 환경, 제품마다 반드시 차이가 존재하므로 아래에 소개하는 내용은 특정 제품 성격을 완벽하게 대변하지 못합니다. 반드시 참고 용도로 이해해 주시기 바랍니다.

 

    2021.01.01 디스플레이 분석 Ver 1.0 도입

    2021.12.13 디스플레이 분석 Ver 1.1 판올림: 테스트 시스템 그래픽카드(ASUS ROG STRIX RTX3080 O10G V2 GAMING) 변경

    2022.04.11 디스플레이 분석 Ver 1.2 판올림: 색상 영역(CIE u'v') 추가, 시스템 지연 시간 환경(Rainbow Six Siege+Reflex Boost) 변경

 

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색상 영역

 

    색상 영역Color Gamut은 디스플레이가 표현할 수 있는 색을 의미합니다. 퀘이사존은 Adobe RGB, DCI-P3, NTSC 1953/1987, BT.2020, sRGB 6개 색상 영역을 CIE xy/CIE u'v' 기준으로 나타내며 측정 대상이 얼마만큼 색을 표현할 수 있는지 결괏값을 백분율(%)로 나타냅니다. 위 사진에서 무지개 부채꼴은 CIE xy/CIE u'v' 영역을 나타내며 빨간색 삼각형은 측정 대상이 지원하는 색상 영역입니다. 비율은 표준 색상 영역 대비 측정된 넓이를, 범위는 표준 색상 영역에 포함되는 넓이를 의미하며 표준 색상 영역 범위를 얼마나 만족하는지 중요합니다.

 

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감마

 

    감마Gamma는 디스플레이에 입력하는 회색조Gray Level와 화면으로 출력하는 휘도Luminance 상관관계를 나타내는 수치입니다. X축은 회색조를, Y축은 휘도를 의미하며 사이를 가로지르는 선이 감마 값입니다. 회색조는 0부터 255까지(8-bit 기준) 검은색에서 하얀색으로 변하는 256 단계를 같은 간격으로 나눈 명암 범위이며, 휘도는 각 명암 범위에 따른 디스플레이 휘도 값입니다. 회색조와 휘도가 정비례하는 감마 1은 어두운 곳은 쉽게 구분하나 밝은 곳을 구분하는 감각이 부족한 사람 눈 특성을 고려해 사람 눈에 최적화된 감마 2.2를 표준으로 사용하고 있습니다. 감마 2.2를 기준으로 이보다 수치가 낮으면 화면이 밝게 느껴지고 수치가 높으면 화면이 어둡게 느껴집니다.

 

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백색 밝기 및 균일도

 

    휘도Luminance는 디스플레이가 표현할 수 있는 밝음 정도를 나타냅니다. 표기 단위는 촛불 1개가 1 m² 공간에 비추는 광량을 의미하는 cd/m²(칸델라, Candela)를 사용하며 nit(1 cd/m² = 1 nit)와 혼용하기도 합니다. 백색White 밝기는 OSD 설정(0%부터 100%까지 20 단위로 구분)별 흰색 화면 밝기와 인쇄용지에 가까운 화면 밝기인 120 cd/m²를 어느 OSD 설정에서 만족하는지 측정합니다. 균일도Uniformity는 측정 대상 화면 밝기가 최대일 때 화면 전체에서 밝기를 얼마만큼 고르게 표시하는가 나타내는 지표로 차이가 작으면 작을수록 밝기 차이가 작음을 의미합니다.

 

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흑색 밝기 및 균일도

 

    흑색Black 밝기는 OSD 설정별 검은색 화면 밝기와 인쇄용지에 가까운 화면 밝기인 120 cd/m² 기준 흑색 밝기가 어느 정도인지 측정합니다. 균일도는 측정 대상 화면 밝기가 최대일 때 화면 전체에서 밝기를 얼마만큼 고르게 표시하는가 나타내는 지표로 차이가 작으면 작을수록 밝기 차이가 작음을 의미합니다. 백라이트를 항상 켜는 일반적인 LCD와 다르게 OLED 또는 로컬 디밍을 지원하는 제품은 검은색을 표시할 때 화소 또는 백라이트를 완전하게 꺼버려 흑색 밝기는 사실상 0 cd/m입니다.

 

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명암비 및 균일도

 

    명암비Contrast Ratio는 디스플레이가 표현할 수 있는 밝음과 어두움 차이를 나타내며 디스플레이 백색 밝기에서 흑색 밝기를 나눈 값(백색 밝기 300 cd/m² ÷ 흑색 밝기 0.1 cd/m² = 3,000 : 1)을 표기합니다. 명암비가 높으면 높을수록 밝음과 어두움 차이를 세밀하게 표현할 수 있습니다. 균일도는 측정 대상 화면 밝기가 최대일 때 화면 전체에서 명암비를 얼마만큼 고르게 표시하는가 나타내는 지표로 차이가 작으면 작을수록 명암비 차이가 작음을 의미합니다. 백라이트를 항상 켜는 일반적인 LCD와 다르게 OLED 또는 로컬 디밍을 지원하는 제품은 검은색을 표시할 때 화소 또는 백라이트를 완전하게 꺼버려 명암비는 사실상 무한대입니다.

 

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색온도 및 균일도

 

    색온도Color Temperature는 광원 색을 수치로 나타내는 것으로 표기 단위는 절대온도를 의미하는 K(Kelvin)를 사용합니다. 색온도가 높으면 푸른빛이 감도는 하얀색을 표현하며 색온도가 낮으면 붉은빛이 감도는 하얀색을 표현합니다. 일반적인 디스플레이는 6,500 K를 표준으로 사용합니다. 균일도는 측정 대상 화면 밝기가 최대일 때 화면 전체에서 색온도를 얼마만큼 고르게 표시하는가 나타내는 지표로 차이가 작으면 작을수록 색온도 차이가 작음을 의미합니다.

 

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색상 정확도

 

    색상 정확도Color Accuracy는 컴퓨터가 보여주고자 하는 색과 디스플레이가 실제로 표현하는 색 차이가 얼마만큼 발생하는지 나타내는 지표입니다. 45가지 색을 측정한 뒤 CIE xy 표준 L*a*b* 값 차이를 계산해 얼마만큼 차이 나는지 델타 E 수치(Delta E 2000 기준)로 표현합니다. 색상 정확도 측정은 화면 밝기 100 cd/m², 색상 영역 100%, 색온도 6,500 K, 감마 2.2를 표준으로 합니다. Adobe RGB, DCI-P3, BT.2020, sRGB 계산식 중에서 가장 우수한 결과를 보인 환경을 소개하며 델타 E 수치가 낮으면 낮을수록 정확한 색을 표시합니다.

 

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화면 모드 별 디스플레이 분석

 

    모니터와 텔레비전 등 디스플레이는 특정 환경에 최적화한 화면 모드를 제공합니다. 측정 대상이 지원하는 화면 모드를 기준으로 앞서 소개한 색상 영역, 감마, 백색 밝기, 흑색 밝기, 명암비, 색온도를 측정합니다.

 

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주사율

 

    주사율Refresh Rate은 디스플레이가 1초에 표시할 수 있는 장면 수를 의미하며 표기 단위는 주파수를 나타내는 Hz(헤르츠, Hertz)를 사용합니다. 주사율이 높으면 높을수록 매끄럽고 부드러운 화면을 느낄 수 있습니다. Konica Minolta CA-410 Probe : CA-P427 번들 소프트웨어에서 제공하는 기능을 통해 실제 디스플레이가 출력하고 있는 주사율을 최대 240 Hz까지 측정할 수 있습니다.

 

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플리커

 

    스스로 빛을 낼 수 없는 LCD 모니터는 빛을 내기 위해 백라이트 유닛Back Light Unit을 사용합니다. 빛을 내는 백라이트 유닛은 전원 공급이 필요하며 60 Hz 교류 전력을 사용하는 특성상 플러스 전압과 마이너스 전압을 계속해서 반복합니다. 이 과정에서 사람 눈에는 보이지 않는 무수한 깜박임이 발생하는데 이러한 현상을 플리커Flicker라고 합니다. 사람 눈이 장시간 깜박임을 경험하면 피로감을 느낄 수 있는데 최근 출시하는 대부분 모니터는 깜박임 현상을 최소화한 플리커프리Flicker Free를 적용하고 있습니다. 다만 제품에 따라 잔상 제거 기술을 사용하면 플리커 프리를 해제하기도 합니다.

 

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화소 구성

 

    디스플레이는 수만 개 화소Pixel가 모여 있으며 화소는 서브 픽셀Sub Pixel로 나누어진 RGB(Red, Green, Blue) 조합으로 구성합니다. 패널 종류에 따라 서브 픽셀을 온전하게 표현하는 경우도 있지만, 더욱더 높은 명암비를 구현하기 위해 서브 픽셀을 위아래로 나누어 표현하기도 합니다. 전자는 화소 하나가 서브 픽셀 3개로 쪼개져 있어 3 서브 픽셀로 부르며 후자는 화소 하나가 서브 픽셀 6개로 쪼개져 있어 6 서브 픽셀로 부릅니다. OLED의 경우 더욱더 밝은 화면을 표시하기 위해 흰색White 서브 픽셀을 더한 WRGB 구조를 사용하기도 합니다.

 

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시야각

 

    시야각Viewing Angle은 디스플레이를 정면에서 보았을 때 기준으로 가장자리로 갈수록 휘도나 색영역, 감마 등 특성에 왜곡이 발생하지 않고 유지하는 최대 각도를 의미합니다. 가장자리로 갈수록 왜곡 발생이 심하면 시야각이 좁으며, 가장자리에서 바라봐도 왜곡이 적으면 시야각이 넓다고 표현합니다.

 

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빛샘

 

    LCD 모니터는 백라이트 유닛을 사용해 화면을 비춥니다. 만약 패널이나 제품 조립 마감이 완벽하지 않으면 빛이 새어 나올 가능성이 있으며 어두운 화면을 표시할 때 화면 일부분이 하얗게 뜨는 증상을 일반적으로 빛샘Backlight Bleed이라고 표현합니다. VA 패널은 액정 소자가 수직으로 배열되어 어두움 표현이 유리하지만, IPS 패널은 액정 소자가 수평으로 배열되어 어두움 표현이 부족해 패널 구조적 차이에 따른 특성을 이해해야 합니다. 따라서 IPS 패널은 VA 패널과 비교해 상대적으로 빛샘이 많다고 느껴질 수 있으며 해외에서는 흔히 IPS Glow라고 표현합니다.

 

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▲ UFO Ghosting Test, UFO와 검은색/흰색 세로 줄은 왼쪽에서 오른쪽으로 움직임, 글씨가 또렷하게 보이고 지나간 자리에 잔상(흔적)이 적을 수록 좋음

 

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▲ 밝기 변화 그래프, 빨간선 : Smoothed Data, 파란선 : Raw Data, 화살표 : Overshoot Data 

 

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▲ 사진을 누르면 확대해서 볼 수 있습니다

 

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응답 시간

 

    LCD 모니터는 액정Liquid Crystal이 수직 또는 수평으로 움직이며 빛을 조절하며 액정이 움직이는 속도보다 화면이 변화하는 속도가 빠르면 잔상Motion Blur이 발생합니다. 이때 화소가 켜고 꺼지거나 변화하는 데에 걸리는 시간을 응답 시간Response Time이라고 표현합니다. 응답 시간은 일반적으로 회색 간 전환 시간을 측정하는 GTG(Gray to Gray)를 사용하고 이를 1/1,000초로 표기합니다. 퀘이사존은 회색조를 10단계로 나누어 GTG 기준 응답 시간을 측정하며 화면 밝기 변화가 이루어지는 전체 구간 중에서 10% ~ 90% 영역을 대상으로 합니다. 응답 시간이 빠르면 움직이는 콘텐츠 잔상이 적게 발생해 화면이 또렷하게 보이는 장점이 있으며 UFO Ghosting Test에서 대상 왼쪽에 자국이 짧게 나타나거나 흔적이 적을수록 좋습니다. 측정 대상 기본 응답 시간 설정은 그래프에서 감귤색으로 강조했습니다.

 

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시스템 지연 시간

 

    인풋랙Input Lag은 키보드나 마우스 같은 입력 장치가 보낸 신호를 화면으로 표현하는 데에 걸리는 시간을 의미합니다. 인풋랙은 모니터뿐만 아니라 컴퓨터 하드웨어 구성이나 입력 장치, 네트워크 환경, 게임 종류에 따라 천차만별로 달라질 수 있습니다. 퀘이사존은 디스플레이 단독 인풋랙이 아닌 시스템 전체 지연 시간System Latency을 측정하며 측정 장비인 NVIDIA LDAT 활용에 용이한 레인보우 식스 시즈 게임을 대상으로 합니다. 그래픽카드 부하량에 따라서 시스템 지연 시간에도 큰 차이가 발생하므로 레인보우 식스 시스 게임 설정은 낮음을 사용하며 NVIDIA Reflex는 Boost로 설정합니다.

 

시스템 지연 시간(System Latency)이란?(눌러서 펼치기)

 

 

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소비 전력

 

    OSD 화면 밝기 설정 별 소비 전력을 측정합니다. 모니터 간 비교를 위해 인쇄용지 기준이 되는 120 cd/m² 환경도 포함하며 측정 대상이 HDR를 지원한다면 VESA DisplayHDR Test 도구를 사용해 해당 환경을 측정합니다.

 

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SDR

 

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HDR

 

표면 온도

 

    열화상 카메라를 사용해 모니터 및 어댑터 표면 온도를 측정합니다. 표면 온도 측정은 실내 기온 25±1℃ 환경에서 최대 주사율 및 최대 밝기 상태로 흰색 화면을 띄워두고 30분 뒤에 진행합니다.

 

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■ 안정감 있는 화면 품질

    크로스오버는 여느 디스플레이 제조사 중에서 나노 IPS 패널을 적극 사용하는 편입니다. 나노 IPS 패널은 성능과 품질이 이미 잘 알려져 있기에 인지도가 좋은 편인데요. 우선 DCI-P3 98.5% 범위(CIE u'v'), sRGB 133.2% 비율(CIE xy)을 지원하는 색을 표시하며, 색상 정확도는 DCI-P3 기준 델타 E 평균 2.21 수준에 불과합니다. 퀘이사존 측정 기준은 밝기, 색온도 등을 모두 고려하기에 2점 대를 기록하기 어려운데, 이만하면 정확한 색을 표현한다고 말할 수 있습니다. 패널 특성상 낮은 명암비와 일부 빛 번짐 현상이 아쉽지만, 넓은 시야각과 350 cd/m²에 달하는 밝은 화면을 기대할 수 있습니다.

 

■ 만족스러운 게임 성능

     크로스오버 27NAN5는 최대 165 Hz 주사율을 지원해 일반 모니터보다 부드러운 화면을 기대할 수 있습니다. 또 Adaptive Sync, Variable Refresh Rate를 사용하면 화면 어긋남이나 간헐적인 끊김을 예방할 수 있습니다. 응답 시간은 4.2 ms 수준으로 무난한 성능을 보였는데, 실제 눈으로 보이는 잔상은 적은 편이었습니다. 가변 주사율과 플리커 프리를 해제하는 대신 잔상을 줄이는 MPRT2 기능을 사용하면 좀 더 또렷하게 볼 수 있습니다. 게임 부가 기능은 블랙레벨(블랙 이퀄라이저)과 조준선 기능을 지원해 꼭 필요한 기능만 담았습니다. 이 제품의 가장 큰 매력은 가격으로, 콘텐츠 등록일 기준 재고가 없어 비정상적인 가격으로 보이지만, 시기를 잘 노리면 30만 원 초반에 구매할 수 있습니다. 동급 대기업 제품이 50만 원대라는 점을 고려하면 가성비가 우수합니다.

 

 

 

  

 

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